การเล่นเกมของ The Lord of the Rings: Gollum มีความน่าตื่นเต้น

ดูเหมือนว่ากอลลัมและกอลลัมมีบุคลิกที่ขัดแย้งกัน ในยี่สิบนาทีตัวอย่างระยะไกลผมเห็นมันล่องหนถอดผนังกรอบสั่นและวิสัยทัศน์กอลลัมในพื้นหลังของกูรูพื้นผิวและเปิดแพลตฟอร์มปริศนาโดยไม่ต้องต่อสู้กับพื้นหลังที่น่าสนใจแฟนตาซี หลังจากการสังเกตสั้นๆมันเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าใครจะชนะ


การสาธิตเริ่มต้นด้วยหนึ่งในสองสถานที่หลักของเกมมอร์ดอร์ราชอาณาจักรเซารอนภูเขาไฟจันทร์วิวปราสาท orcish ทั้งหมดเหล่านี้แจ๊ส ก่อนการสาธิตผมไม่แน่ใจว่าสีเทาและสีแดงนรกภูมิทัศน์สามารถเล่นได้ดีในครึ่งแรกของเกมแต่ดาเดลิคทำได้ดีในการฉีดสีมากกว่ากำมะถันสีเหลืองหรือแม้แต่สีเขียวเล็กน้อยซึ่งทำให้มอร์ดอร์แตกต่างจากปีเตอร์แจ็คสันภาพ
ส่วนมอร์ดอร์ส่วนใหญ่ครอบคลุมกอลลัมกวดวิชาดังนั้นเกมล่องหนอาจจะมีเคล็ดลับเพิ่มเติมแต่ฉันสับสน ใกล้ป้อม orc กอลลัมเปิดใช้งานวิสัยทัศน์ของกูรูเพื่อเน้นศัตรูที่คุ้นเคยกับผู้ที่ได้เล่นเกม AAA ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา กอลลัมวิ่งผ่านพุ่มไม้ที่ซ่อนอยู่จากสถานที่หนึ่งไปยังอีกปีนกำแพงสูงเพื่อหลีกเลี่ยงยามและฆ่าออร์คยามในการกระทำ
มอร์ดอร์ในที่สุดเปิดเผยกอลลัมและตัวเลือกทางศีลธรรม ฉันไม่รู้ว่ามีมาตรฐานทางจริยธรรมที่ชัดเจนสำหรับกอลลัม smegor เหมือนอัศวินของสาธารณรัฐเก่าแต่ล็อตกอลลัมไม่ได้ติดตามตัวเลือกเหล่านี้และมันมีผลต่อจังหวะของเรื่อง
แต่จุดประสงค์คืออะไร ผู้พูดยังยืนยันว่าโหนดหลักคือไม่เปลี่ยนแปลงและคำสาปก่อนหน้านี้เป็นทุกที่และวิธีการกอลลัมพิสูจน์เหตุผลของการดำรงอยู่ ฉันไม่ชอบพลังดาราที่น่ากลัวของฮอบบิทน้อย แม้ว่าแอนดี้เซลคีสเป็นสัญลักษณ์ของภาพแม้การตีความดังกล่าวไม่ได้นำวิดีโอเกมทั้งหมดที่เรากำลังพูดถึงไม่ใช่แอนดี้เซลคีสแต่การเลียนแบบของเซลคีสดารา ผู้พูดอ้างงานเขียนของฮารูกิมูราคามิของกอลลัมและสกัลล์เพื่อเติมเต็มความเงียบของเกมและส่งข้อความอินทรีย์มากขึ้นอืมฉันคิดว่านั่นคือทิศทางของฉันต่อไปและนั่นคือสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวละครหลักของวิดีโอเกมแชทของเราแต่ในช่วงสองนาทีของ